Bitácora del 4 de Abril.
Ese era el día de mi exposición del código 5 sobre tablas y
gráficos en APA, por consiguiente me levante a una buena hora, arribé a la
universidad a las 7:00 y me tardo normalmente en llegar al salón de clases como
8-10 minutos, pero ese no era un día normal me demore desde que llegue a la
universidad hasta el aula de clases 20 minutos ¡el doble de lo normal!, cuando
por fin llegue ya estaba exhausto. Pasamos a hacer la exposición, pero la
actividad propuesta fue un poco diferente a las utilizadas previamente, ese día
utilicé una aplicación llamada Quizizz,
esta era similar a Kahoot pero con la diferencia de que envés de mirar hacia al
frente miras en tu celular las preguntas y respuestas, además de que cada
acierto o desacierto la app te muestra un divertido meme.
Me considero una persona innovadora, y por ende siempre
trato de hacer algo diferente a lo que se acostumbra hacer, es por eso que en
esta bitácora daré el nombre y las características de algunas apps para el
aprendizaje.
- Kahoot: Es una extraordinaria aplicación para gamificar el aprendizaje, la cual el estudiante de manera lúdica responde un cuestionario creado por el docente. Para el correcto funcionamiento en clase de esta app se necesita un objeto que proyecte las preguntas, puesto que los estudiantes miran la encuesta (pregunta y posibles respuestas asociadas con un color) y en su celular deberán escoger el color que se cree tiene la respuesta correcta.
- Quizizz: Es un aplicación muy similar a Kahoot con la diferencia de que envés de mirar hacia el objeto que se use para proyectar la encuesta, los estudiantes miran las preguntas y sus posibles respuestas desde sus celulares, lo que se estará proyectando es el avance que tengan los estudiantes en la prueba.
- Plickers: Esta aplicación es
discrepa de las demás, pues no es necesario que los estudiantes usen un
medio electrónico para responder a las preguntas propuestas por el
docente. En esta app el maestro crea su cuestionario y seguidamente deberá
crear una carpeta la cual contendrá el test, cuando esta este lista se
crea la cantidad de estudiantes que estén en la clase o en su defecto con
los que se vaya a jugar, después de crear el número de estudiantes la
aplicación generará unos códigos QR. Estos se les serán dados a los
estudiantes. Cuando el test empiece ellos levantaras el código previamente
dado y el profesor con la app móvil escaneara los QR y en el proyector se
mostrara si la respuesta es correcta o incorrecta.
En el área del aprendizaje es muy importante que los
docentes creen, innoven, desarrollen sus clases de maneras poco convencionales,
para así, incentivar al niño a que aprenda, o en su defecto se sienta augusto
en su clase. Ese es un problema de la sociedad actual, los docentes van a
trabajar para recibir un sueldo, y no necesariamente tiene que ser así, un
profesor debe ir a trabajar con las ganas de enseñar y que sus alumnos aprendan.
Cuando un docente ya no siente esa motivación, es necesario que ya no continué
en el área de la enseñanza ó que se tome un descanso, porque si el maestro
llega sin ganas, crea una clase aburrida, si se crea una clase aburrida los
estudiantes se cansan, si los estudiantes se cansan no van a aprender, si no
aprenden no se sienten felices, si no se sienten felices no se van a levantar
con ánimos para ir al colegio al siguiente día, si no asisten al colegio caen
en malos pasos, si caen en malos pasos su vida tendrá un punto de inflexión y
por ende lo que se esperaba que fuera a ser ese alumno nunca pasara.
Ese es uno de los problemas que tienen los docentes, no
hacen que sus estudiantes quieran aprender, entonces ellos no van a querer
seguir aprendiendo y dejan la escuela o se quedan solamente con el titulo de
bachiller, por eso tantos jóvenes caen en las drogas, se dedican a robar, o
trabajan en bandas delincuenciales.
Es por eso que el papel del profesor es muy trascendental en
la creación de una mejor sociedad y un mejor país, asimismo el debe tener una
motivación () para así dar lo mejor de él y que sus estudiantes se sientan atraídos
por su motivación, y creen una conciencia transformadora que sientan que es su
deber aprender más para crear y transformar el país en el que vivimos.
Pero ¿que tiene que ver esto con las APA?, pues la respuesta
es sencilla, los jóvenes aprenden más si se divierten y se sienten felices en
clase, es por eso que en esta bitácora mostré algunas aplicaciones para que el
docente las ponga en practica con un tema soporífero como lo son las APA. Como
dijo Paulo Freire (un influyente educador brasileño del siglo XX) “la educación
no cambia el mundo, cambia a las personas que van a cambiar el mundo”
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